2009年10月22日 星期四

10吋、觸控、手寫、平板、類手機操作介面

「10吋、觸控、手寫、平板、類手機操作介面」這是用來預測下一波會火紅的產品規格,雖然不是業內人士,但內行的看門道,外行的看熱鬧。這熱鬧看多了,大致上也能嗅出一些端倪。

無論是ARM平板小筆電、SmartBook、Kindle、Apple iBook(?)等,都在預言類似規格的產品市場即將明朗。這樣規格的3C產品並非創新,但產品問世成功的關鍵要素之一是掌握「正確的時間點(timing)」。

歸納幾點有利的要素,讓大家自己來判斷:

1.網路隨手可及:
 沒有網路,大概剩下的咱們也聊不下去了。但有了網路,什麼都有新可能。無論是3G行動網路、Wi-Fi、WiMax、光纖網路、ADSL...這些基礎建設達到一定水準後。腦袋中的「創意」反而成了服務應用發展的限制。要說網路基礎建設改變人類生活還真是一點也不為過。

2.百元電腦的衝擊:
 MIT Media Lab 創辦人尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)提出百元電腦概念,發展至今雖難有一百美元就能從賣場買斷回家的電腦,但初始概念其實是成功的,現有ODM、OEM廠能將電腦製造成本壓低到一百多美元比比皆是,也造就了一波三百美元小筆電的風潮。這樣的生產技術、製造成本恰好為下一波產品鋪路。

3.開放原始碼的威力:
 早些年,電腦或手持裝置的作業系統(OS)成本皆佔相當比例,自行研發也好、取得授權也罷,對於製造商而言都是一直無法有效壓低的成本之一。但隨著開放原始碼專案的軟體成熟度提昇、開發社群的投入,開放原始碼作業系統也逐漸被電腦大廠、手機廠所接受,這對降低廠商的產品開發時程、成本來說都是一大福音。而開放原始碼作業系統或軟體的影響力也透過內建於裝置而逐漸滲透消費市場。

4.雲端概念再次成為話題:
 雲端運算(cloud computing)骨子裡其實還是跳脫不出分散式運算(Distributed Computing)概念,但叫什麼OO運算、XX運算...都不重要,重要地是使用者手邊裝置不用肩負起所有的運算工作,需要大量運算需求時,可以向網路上其他裝置、雲端主機、伺服器等求助,將運算結果再傳回手邊即可。有了這些雲端服務,使用者省去購買、安裝一堆軟體、也不必需要買最新、最強的電腦,而這些裝置的設計也能更省電、更便宜。

5.使用者介面:
 圖形使用者介面(GUI)早已成為使用者與機器溝通的橋樑,這幾年隨著手持電腦、手機內建觸控面板,更讓使用者輸入介面更直覺、更實用,消費者也逐漸習慣這種直接以身體(手指、口語)和機器溝通的方式,手寫、觸控輸入漸被使用者接受,而實體鍵盤、滑鼠的存在也有了變數,裝置也可因此設計得更簡潔、直覺。

幾年前,也曾有廠商提出NetPC、Thin Client產品概念,但「萬事俱備,只欠東風」,即便產品設計得再前衛、規格再好、價格再親民,產品問世時間點不對,一切也就煙消雲散。

如今,是不是這些裝置的再起之日?就讓看倌們自己評斷了:P

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